SketchUp 2026.0
26.0.429 Win 64-bit
26.0.428 Mac 64-bit

Nowości w programie SketchUp 2026.0

SketchUp na komputery

  • Współpraca w SketchUp – Teraz możesz udostępniać modele SketchUp poprzez prywatne zaproszenie lub poprzez utworzenie i udostępnienie publicznego łącza. Osoby, którym udostępnisz swój model, mogą nawigować po nim, wykonywać pomiary, zostawiać komentarze, a nawet oglądać aktualizacje w czasie rzeczywistym.
  • Wizualizacja – W programie SketchUp 26.0 wprowadzono mnożnik odległości i kontrolki kolorów dla funkcji Okluzja otoczenia, możliwość odwrócenia mapy chropowatości materiału oraz bardzo oczekiwaną funkcję wyboru preferowanej miniatury podczas przeglądania materiałów.
  • Wydajność – Sketchup 2026.0 poprawia zarówno wykorzystanie pamięci, jak i wydajność pracy, dzięki czemu program Sketchup działa wydajniej, szybciej i jest bardziej niezawodny. Te aktualizacje wydajności są szczególnie zauważalne podczas pracy z dużymi modelami.
  • Komponenty aktywne – SketchUp 2026.0 dodaje funkcje do narzędzia Skalowanie (), udostępniając uchwyty umożliwiające umieszczanie i wymiarowanie komponentów aktywnych poprzez wnioskowanie. Ponieważ teraz można używać narzędzia Paint Tool () do nakładania materiałów spoza predefiniowanych opcji komponentu, dodaliśmy kilka ulepszeń dotyczących sposobu malowania komponentów aktywnych.
  • Modelowanie przepływów pracy i aktualizacje interfejsu – SketchUp 2026.0 zawiera kilka ważnych ulepszeń w zakresie skalowania, obracania, scen i wnioskowania.
  • Zarządzanie aktywacjami – Teraz można zresetować wszystkie aktywacje i autoryzować bieżące urządzenie bez wychodzenia z programu SketchUp for Desktop.
  • Interoperacyjność – SketchUp 2026.0 oferuje teraz kilka ulepszeń w zakresie wierności oraz efektywności importowania i eksportowania plików DWG. Obejmuje to obsługę kreskowania i zachowanie płaszczyzn przekroju. Ulepszono również proces eksportu plików IFC, konsolidując formaty IFC 2x3 i IFC 4 w jeden typ pliku z rozszerzonymi opcjami eksportu.
  • Scan Essentials – Scan Essentials zawiera dwa nowe procesy modelowania chmury punktów: narzędzia Rzutowanie tekstury oraz Generowanie siatki. Nowy Menedżer scen lepiej zarządza widocznością chmur punktów zarówno w SketchUp, jak i w Layout. Dzięki tej aktualizacji można również łatwo przywrócić oryginalny georeferencyjny układ współrzędnych podczas eksportu.

LayOut

  • Aktualizacje interfejsu i wydajności programu LayOut – Interfejs programu LayOut w systemie Windows wygląda i działa teraz bardziej jak SketchUp, ze zaktualizowanymi ikonami, konfiguracją zasobnika i paneli oraz możliwością personalizacji paska narzędzi.
  • Narzędzia rysowania w programie LayOut – Dostępne są teraz cztery nowe narzędzia rysowania: Przytnij, Przedłuż, Zaokrąglij i Sfazuj. Oferują one bardziej intuicyjny i skuteczny sposób tworzenia wektorów 2D i manipulowania nimi.
  • Ulepszenia dotyczące albumów z wycinkami – Domyślne albumy z wycinkami w programie LayOut zawierają teraz dwuwymiarowe okna, drzwi, meble, kuchnię, łazienkę w kategorii Architektura oraz dodatkowe biblioteki widoków planu z osobami.
  • Usprawnienia importu i eksportu – LayOut 2026.0 wprowadza wiele aktualizacji funkcji DWG, poprawiając wydajność programu LayOut w zakresie importowania i eksportowania dokumentów w tym formacie plików, w tym zachowywanie tagów SketchUp i przekazywanie ich jako warstwy DWG.

Poprawki błędów i inne ulepszenia

SketchUp

Współpraca w programie SketchUp

Co się zmieniło?

Teraz możesz udostępniać modele SketchUp za pomocą prywatnego zaproszenia lub tworząc i udostępniając publiczne łącze. Osoby, którym udostępnisz swój model, mogą nawigować po nim, wykonywać pomiary, zostawiać komentarze, a nawet oglądać aktualizacje w czasie rzeczywistym.

Szczegóły

SketchUp 2026.0 wprowadza kilka nowych funkcji, które ułatwiają udostępnianie modeli oraz współpracę z innymi użytkownikami i interesariuszami. Te funkcje, dostępne w nowym pasku współpracy, ułatwiają udostępnianie modeli, kontrolowanie poziomu dostępu osób, którym je udostępniono, oraz zapraszanie innych do przesyłania opinii.

Udostępnianie za pomocą paska współpracy

Pasek współpracy () jest dostępny na domyślnych paskach narzędzi programu SketchUp, a także na pasku Duży zestaw narzędzi. Można także kliknąć Okno > Pasek współpracy.

Na pasku współpracy kliknij Udostępnij , aby zaprosić innych do wyświetlenia modelu. Jeśli nie masz jeszcze zapisanego modelu w Trimble Connect, pojawi się monit z prośbą o zapisanie modelu w tym miejscu.

Aby wysłać prywatne zaproszenia, wprowadź adresy e-mail i określ ich poziom dostępu. Na adres e-mail zostanie wysłany prywatne łącze, które oglądający mogą użyć w celu uzyskania dostępu do modelu. Jeśli ustawisz model jako ogólnodostępny, kliknięcie opcji Kopiuj link spowoduje wygenerowanie publicznego łącza, które umożliwi wyświetlenie modelu każdemu, kto je zna.

Łącze udostępnione innym powodują otwarcie Twojego modelu w używanej przez nich przeglądarce internetowej. Osoby wyświetlające mają dostęp do podstawowych informacji oraz kilku innych opcji, w zależności od zdefiniowanych poziomów dostępu. Możesz ustawić lub zmienić dostęp użytkowników w dowolnym momencie. Osoby, które otrzymały prywatne zaproszenie, mają następujące uprawnienia:

  • Właściciel – Właściciel modelu zawsze ma pełny dostęp do wszystkich funkcji przeglądania.
  • Wyświetlanie scen – Można wyświetlać sceny w modelu, ale nie można nawigować po modelu ani dodawać komentarzy.
  • Komentarz – Może zostawiać komentarze, korzystać ze wszystkich dostępnych narzędzi kamery i uzyskiwać dostęp do wszystkich narzędzi przeglądarki.

Uprawnienia dostępu ogólnego określają, co się dzieje, gdy model próbuje wyświetlić osoba korzystająca z łącza publicznego lub uzyskująca dostęp bez prywatnego zaproszenia. Dostęp ogólny nie obejmuje możliwości dodawania komentarzy do modelu. Dostęp ogólny modelu można ustawić na:

  • Brak dostępu – Gdy ktoś próbuje uzyskać dostęp do modelu, pojawia się monit z prośbą o poproszenie Cię o udzielenie dostępu. Wtedy możesz przyznać lub odrzucić prośbę, a nawet ją zignorować!
  • Wyświetlanie scen – Osoby uzyskujące dostęp za pomocą publicznego łącza mogą jedynie wyświetlać sceny.
  • Wyświetlanie modelu – Osoby uzyskujące dostęp za pomocą publicznego łącza mogą nawigować i wykonywać pomiary.

Wszystkie osoby wyświetlające mogą zobaczyć kursory innych wyświetlających. Każdy użytkownik może ukryć te kursory, korzystając z opcji Ukryj kursor () na pasku współpracy.

Komentarze

Nowe narzędzie Komentarz tworzy w modelu znaczniki komentarzy 3D. Aby dodać komentarz w modelu, włącz narzędzie Komentarz () dostępne na pasku narzędzi lub pasku współpracy. Aktywacja narzędzia Komentarz spowoduje otwarcie panelu Komentarze. Z panelu Komentarze można przeglądać wątki komentarzy, dodawać odpowiedzi i ukrywać znaczniki komentarzy.

Użytkownicy mogą zostawiać komentarze za pomocą narzędzia Komentarz. Po aktywowaniu tej funkcji użyj narzędzia Komentarz, aby ustawić kursor nad obiektami i dokładnie wybrać miejsce, w którym chcesz umieścić komentarz. Oprócz wymiany komentarzy tekstowych, w wątku komentarzy można dodawać obrazy, łącza, a nawet różne pozycje kamery.

Każdy komentarz może być powiązany z konkretną sceną. Oznacza to, że za każdym razem, gdy użytkownik kliknie znacznik komentarza w oknie modelowania, SketchUp wyświetli ten wątek komentarza, aktywuje ostatnio wybraną scenę i przejdzie do pozycji kamery komentarza. Możesz także skojarzyć swój komentarz z inną sceną lub nie kojarzyć go wcale.

Podgląd na żywo i sterowanie kamerą

Domyślnie osoby wyświetlające Twoje modele będą widzieć aktualizacje w czasie rzeczywistym. Wszelkie wprowadzone zmiany będą widoczne dla wszystkich, a osoby wyświetlające będą mogły również zobaczyć narzędzie używane do wprowadzania zmian, jeśli kursory są widoczne. Narzędzia nawigacyjne używane przez osoby wyświetlające, takie jak Miarka, Przesuwanie lub Obrót, są również widoczne dla wszystkich.

Jeśli chcesz, aby osoby wyświetlające widziały Twój model w konkretnym widoku, możesz kliknąć swojego awatara na pasku współpracy. Widok każdej osoby wyświetlającej zostanie zmieniony na Twój. Jeśli chcesz zobaczyć, co widzi inna osoba wyświetlająca, możesz kliknąć jej awatara.

Dowiedz się więcej

Więcej informacji na temat wszystkich nowych funkcji współpracy dostępnych w programie SketchUp można znaleźć w sekcji Łączenie i współpraca.

Ulepszenia wizualizacji

Co się zmieniło?

W programie SketchUp 26.0 wprowadzono mnożnik odległości i kontrolki kolorów dla funkcji Okluzja otoczenia, możliwość odwrócenia mapy chropowatości materiału oraz bardzo oczekiwaną funkcję wyboru preferowanej miniatury podczas przeglądania materiałów.

Szczegóły

Okluzja otoczenia

Styl powierzchni Okluzja otoczenia otrzymał dwie istotne ulepszenia – suwak mnożnika odległości i kontrolkę próbnika kolorów.

Suwak Mnożnik odległości pomaga kontrolować odległość, w której efekty okluzji pojawiają się w modelach. Wyższa liczba oznacza, że efekty okluzji będą nadal widoczne nawet po pomniejszeniu.

Nowa kontrolka próbnika kolorów umożliwia dynamiczne efekty cieniowania w oparciu o wybrany kolor. Efekty kolorystyczne będą wyświetlane w modelu podczas modyfikowania koloru za pomocą pokrętła kolorów i elementów sterujących HLS, HSB lub RGB.

Odwrócenie chropowatości

Fotorealistyczne materiały programu SketchUp oferują wiele sposobów personalizacji wyglądu i stylu powierzchni w modelu. Dzięki nowej opcji Odwróć chropowatość można odwrócić wartości czerni i bieli na mapie chropowatości materiału. Odwrócenie chropowatości stanowi kolejną opcję pozwalającą lepiej kontrolować stopień gładkości lub chropowatości powierzchni.

Miniatury materiałów (tylko w systemie Windows)

W odpowiedzi na liczne prośby miniatury materiałów można teraz personalizować, wybierając obraz sześcienny lub płaski 2D.

Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy podglądu materiału można wybrać opcję Miniatura automatyczna, Miniatura sześcienna lub Miniatura płaska. Po wybraniu opcji Miniatura automatyczna fotorealistyczne tekstury są wyświetlane w formie sześcianu. Opcja Miniatura sześcienna wymusza wyświetlanie materiału jako sześcianu. Opcja Miniatura płaska wyświetla miniaturę jako klasyczny obraz 2D.

Dowiedz się więcej

Więcej informacji na temat funkcji wizualizacji programu SketchUp można znaleźć w sekcji Materiały, tekstury i środowiska.

Wydajność

Co się zmieniło?

Sketchup 2026.0 poprawia zarówno wykorzystanie pamięci, jak i wydajność pracy. Zmiany te sprawiają, że program SketchUp jest bardziej wydajny, szybszy i niezawodny, zwłaszcza podczas pracy z dużymi modelami.

Szczegóły

Ulepszenia dotyczące pamięci

Program SketchUp lepiej zarządza teraz pamięcią, optymalizując sposób jej przydzielania i wykorzystywania przez oprogramowanie na potrzeby różnych elementów i procesów, w tym:

  • Ładowanie modeli – Program SketchUp ładuje teraz dane modeli z większą wydajnością i zmniejsza początkowe skoki zużycia pamięci.
  • Mniejsze zużycie pamięci – SketchUp optymalizuje ilość pamięci zarezerwowanej dla komponentów, co skutkuje mniejszym marnowaniem pamięci.
  • Wydajność grafiki w systemie Windows – Użytkownicy systemu Windows mogą zauważyć poprawę w obsłudze zasobów graficznych, co zwiększa wydajność wykorzystania pamięci.

Dzięki tym ulepszeniom w zakresie pamięci program SketchUp zużywa ogólnie mniej pamięci. Oznacza to:

  • Mniej awarii i zawieszania się, zwłaszcza w przypadku urządzeń z mniejszą ilością pamięci RAM, pracujących z dużymi modelami.
  • Bardziej stabilne i szybciej reagujące środowisko, umożliwiające dłuższą pracę bez przerw.
  • Lepsza płynność i szybkość reakcji.
Wydajność pracy

SketchUp 2026.0 przyspiesza wykonywanie często używanych operacji, zapewniając lepszą płynność dzięki ulepszeniom w następujących obszarach:

  • Wybory i wnioskowanie – optymalizacja podstawowego kodu wyboru i manipulacji, skutkująca większą szybkością wykonywania zadań, takich jak dokonywanie wyborów, otwieranie i zamykanie komponentów oraz wnioskowanie dotyczące mniejszych obiektów.
  • Przejścia scen – ulepszona logika przejść scen, skutkująca płynniejszymi zmianami scen w większych modelach i około 86% poprawą liczby klatek na sekundę.
  • Zoom Extents – około 90% poprawa szybkości podczas korzystania z Zoom Extents.
  • Czyszczenie nieużywanych – znaczne skrócenie czasu potrzebnego do usunięcia nieużywanych tagów.

Uwaga: Szacunki dotyczące wydajności opierają się na wewnętrznych testach porównawczych z wykorzystaniem modeli o różnym stopniu złożoności na różnych konfiguracjach sprzętowych. Indywidualne wrażenia mogą się różnić w zależności od sprzętu i danych modelu.

Dowiedz się więcej

Więcej informacji na temat uruchamiania programu SketchUp można znaleźć w sekcji Wymagania sprzętowe i programowe.

Komponenty aktywne

Co się zmieniło?

W programie SketchUp 2026.0 dodano dodatkową funkcję chwytania komponentów aktywnych do narzędzia Skalowanie. Uchwyty te umożliwiają umieszczanie i zmianę rozmiaru komponentów aktywnych poprzez wnioskowanie. Dodaliśmy również kilka ulepszeń dotyczących jakości malowania komponentów aktywnych.

Szczegóły

Skalowanie komponentów aktywnych

Narzędzie Skalowanie () może być teraz używane z komponentami aktywnymi, co zapewnia większą elastyczność podczas umieszczania komponentów w modelach.

Uchwyty te nie zawsze są przypisane do granic komponentu. Oznacza to, że można lepiej zidentyfikować, co jest wymiarowane i jak najlepiej dopasować komponent do modelu. Aby zapoznać się z dostępnymi komponentami aktywnymi, odwiedź bibliotekę treści SketchUp w 3D Warehouse, dostępną dla subskrybentów SketchUp. Nie wszystkie dostępne obecnie komponenty aktywne mają uchwyty skalowania, ale wkrótce pojawi się ich więcej!

Lepszy sposób pracy z materiałami

Narzędzie Wiadro z farbą umożliwia nakładanie niestandardowych materiałów na komponent aktywny, nawet tych, które nie są jeszcze dostępne w tym komponencie. Ten zaktualizowany proces obejmuje teraz lepsze mapowanie tekstur, malowanie podczas zaznaczenia komponentu aktywnemu, lepszy sposób obsługi materiałów oraz kilka innych zmian w tle, które poprawiają zgodność z biblioteką materiałów SketchUp.

Dowiedz się więcej

Więcej informacji można znaleźć w temacie Komponenty aktywne SketchUp.

Ogólne usprawnienia dotyczące modelowania

Co się zmieniło?

SketchUp 2026.0 oferuje kilka ważnych ulepszeń w zakresie skalowania, obracania, scen i wnioskowania.

Szczegóły

Ulepszenia dotyczące skalowania

Podczas skalowania obiektów dostęp do uchwytów ukrytych przez inną geometrię może być utrudniony, bez konieczności częstego obracania, przesuwania i dostosowywania widoczności. W małych przestrzeniach skalowanie może wymagać dodatkowych kliknięć. Teraz uchwyty skalowania są wyświetlane przez inną geometrię, dzięki czemu zawsze można je zobaczyć i kliknąć.

Ulepszenia związane z obracaniem

W programie SketchUp 2025 wprowadzono uchwyty obrotu do narzędzia Obrót. Uchwyty te umożliwiają szybkie obracanie za pomocą dwóch kliknięć, ale powodują nieoczekiwane wyniki po zablokowaniu płaszczyzny obrotu. Aby uniknąć problemów, uchwyty obrotu nie będą wyświetlane po zablokowaniu płaszczyzny obrotu.

Przesuwanie z krawędzi profilu

Podczas umieszczania obiekty mogą zasłaniać elementy tła, utrudniając wyrównanie elementów. Niektóre rozwiązania obejmują wyświetlanie tylnych krawędzi, włączenie trybu rentgenowskiego lub przełączanie uchwytów obwiedni.

Aby rozwiązać te problemy, grupy i komponenty można teraz tworzyć przy użyciu jednej z krawędzi profilu. Obiekt stanie się przezroczysty, co znacznie poprawi widoczność i ułatwi wybór miejsca umieszczenia. Aby rozwiązanie to działało, profile nie muszą być widoczne, ale nadal wszystko zależy od pozycji kamery i złożoności geometrii.

Cofanie i ponawianie scen

Wprowadzenie nieprawidłowej aktualizacji sceny może być frustrujące. Przed wersją 2026.0 przywrócenie sceny do wymaganego stanu mogło wymagać wielu godzin pracy lub wyszukiwania nowych rozszerzeń. Aby rozwiązać ten problem, wprowadzono możliwość cofania lub ponawiania aktualizacji scen. Cofanie i ponawianie działa tak samo, jak podczas edycji innych części modelu. Działa również w przypadku tworzenia, zmiany nazwy i usuwania elementów.

Usuwanie nieużywanych elementów

Przypomnienie o usunięciu nieużywanych elementów wyświetlane podczas zapisywania modelu będzie teraz domyślnie wyłączone. Nadal możesz zarządzać tym przypomnieniem w preferencjach. Po włączeniu tej opcji można teraz dokładnie kontrolować, co ma zostać usunięte, aby mieć pewność, że nie są usuwane przydatne zasoby. Opcja Usuń nieużywane pojawia się również w menu Edycja i można jej przypisać skrót, dzięki czemu można usuwać wybrane elementy w dowolnym momencie.

Zasobniki i panele (Windows)

W ramach ciągłych prac nad aktualizacją interfejsu SketchUp można kontrolować widoczność zasobników i paneli, klikając prawym przyciskiem myszy nagłówki zasobników i paneli. Wybranie niezaznaczonego panelu powoduje jego wyświetlenie w klikniętym zasobniku. Ta nowa funkcja stanowi alternatywę dla korzystania z menu Okno za każdym razem, gdy chcemy aktywować zasobniki lub wyświetlić panele w ramach zasobnika.

Dodatkowo panele można teraz przeciągać między zasobnikami lub na otwartą przestrzeń, aby stały się niezależnym zasobnikiem. Aby zmienić nowe okno w zasobnik, kliknij prawym przyciskiem myszy tymczasowy zasobnik i wybierz opcję Utwórz zasobnik.

Dowiedz się więcej

Więcej informacji na temat korzystania z tych nowych funkcji można znaleźć w temacie Rysowanie linii, kształtów i obiektów 3D.

Zarządzanie aktywacjami

Co się zmieniło?

Teraz można zresetować wszystkie aktywacje i autoryzować bieżące urządzenie bez opuszczania programu SketchUp for Desktop.

Szczegóły

Umowa licencyjna użytkownika końcowego (EULA) programu SketchUp ogranicza liczbę instalacji i autoryzacji dla każdej aplikacji objętej subskrypcją do dwóch wystąpień lub urządzeń. W przypadku próby zainstalowania i autoryzowania aplikacji na trzecim urządzeniu lub otwarcia trzeciego wystąpienia aplikacji zostanie wyświetlony komunikat „Przekroczono dozwoloną liczbę aktywacji”.

Jeśli ten komunikat pojawi się podczas otwierania programu SketchUp for Desktop, zostanie wyświetlona opcja umożliwiająca zresetowanie wszystkich aktywacji i autoryzowanie bieżącego urządzenia bez konieczności przechodzenia do strony zarządzania kontem.

Dowiedz się więcej

Więcej informacji na temat zarządzania aktywacjami można znaleźć w temacie Zarządzanie aktywacjami.

Interoperacyjność programu SketchUp

Co się zmieniło?

Program SketchUp 2026.0 oferuje teraz kilka ulepszeń dotyczących wierności i wydajności importowania oraz eksportowania plików DWG. Obejmuje to obsługę kreskowania i zachowanie płaszczyzn przekroju. Ulepszono również proces eksportu plików IFC, konsolidując formaty IFC 2x3 i IFC 4 w jeden typ pliku z rozszerzonymi opcjami eksportu.

Szczegóły

Opcje importu plików DWG

Podczas importowania pliku DWG dostępne są teraz dwie nowe opcje – Importuj warstwy jako grupy i Importuj spłaszczone układy linii.

Wybranie opcji Importuj warstwy jako grupy spowoduje, że program SketchUp utworzy grupy odpowiadające strukturze warstw importowanego pliku DWG. Te importowane warstwy nadal będą mieć własne tagi, ale teraz będą również mieć odpowiadającą im zgrupowaną geometrię, co ułatwi kontrolę widoczności w importowanym modelu.

Wybranie opcji Importuj spłaszczone układy linii ustawia wartość Z importowanej geometrii na 0, ograniczając konieczność czyszczenia po imporcie, które jest często wymagane podczas konwersji danych CAD 2D do modeli 3D. Eliminując rozbieżności osi Z, narzędzie zapobiega takim problemom, jak niewspółosiowość, i pomaga rozpocząć pracę od czystej, dokładnej podstawy. Jeśli znasz inne oprogramowanie CAD, działa to podobnie jak funkcja spłaszczania dostępna w tych aplikacjach.

Obsługa kreskowania DWG

Sketchup now imports hatches from DWG files. Imported solid hatches become faces. Non-solid hatches become edges.

Eksportowanie przekrojów 3D

SketchUp zachowuje teraz płaszczyzny przekrojów podczas eksportowania plików 3D DWG, co skutkuje powstaniem przekrojów DWG. Przekroje te można następnie wykorzystać w funkcjach Generuj blok przekroju i Przekrój 2D / Wysokość w programie AutoCAD.

Inne usprawnienia dotyczące plików DWG

SketchUp 2026.0 oferuje również następujące ulepszenia związane z formatem DWG:

  • Polilinie z plików DWG są teraz importowane jako połączone linie SketchUp.
  • SketchUp lepiej obsługuje nazwy wystąpień komponentów, co ogranicza powielanie danych.
  • Polilinia 3D jest teraz wyświetlana zgodnie z zamierzeniami w oknie dialogowym Wyniki importu.
  • Lepsze efekty podczas eksportowania rzeczywistych krzywych.
  • Rozwiązano wiele problemów związanych z narzędziem eksportu 3D AutoCAD.
  • Polilinie 3D są teraz eksportowane zgodnie z zamierzeniami do plików 2D DWG.
Ulepszenia związane z eksportem plików IFC

Podczas eksportowania modelu opcje IFC 2×3 i IFC 4 są teraz połączone w jedną opcję Plik IFC na liście typów plików. Następnie można wybrać konkretną wersję IFC w nowym oknie dialogowym Opcje eksportu.

Nowe okno dialogowe Opcje eksportu IFC zawiera również nową opcję Standardowa hierarchia przestrzenna IFC. Wybranie tej opcji powoduje utworzenie podstawowych obiektów, takich jak IfcProject, IfcSite lub IfcBuilding, nawet jeśli nie są one zdefiniowane w strukturze konspektu modelu.

Dowiedz się więcej

Więcej informacji na temat importowania i eksportowania w programie SketchUp można znaleźć w sekcji Korzystanie z danych programu SketchUp w innych programach lub narzędziach do modelowania.

Scan Essentials

Co się zmieniło?

Scan Essentials oferuje dwa nowe procesy modelowania chmur punktów, narzędzia Rzutowanie tekstury i Generowanie siatki, nowego Menedżera sceny, który ułatwia kontrolowanie widoczności chmur punktów zarówno w programie SketchUp, jak i Layout, a także możliwość resetowania transformacji do oryginalnego systemu współrzędnych georeferencyjnych podczas eksportowania.

Szczegóły

Subskrybenci SketchUp z dostępem do pakietu Scan Essentials mogą teraz korzystać z dwóch nowych narzędzi – Rzutowanie tekstury i Siatka powierzchni.

Dzięki funkcji Rzutowanie tekstury można wyodrębnić teksturę obrazu z danych skanowania i nałożyć ją na geometrię SketchUp. Rzutowane tekstury zamieniają się w materiały SketchUp, które można ponownie wykorzystać w innych częściach modelu, a nawet w innych modelach, jeśli zostaną zapisane.

Nowe narzędzie Siatka powierzchni ułatwia wyodrębnianie geometrii SketchUp z chmur punktów. Po wybraniu narzędzia Siatka powierzchni można wybrać obszar, z którego mają zostać wyodrębnione dane, określić sposób wyodrębniania geometrii i utworzyć siatkę w zaledwie kilku krokach.

Wraz z tymi nowymi narzędziami można teraz zapisywać ustawienia widoczności z Menedżera chmur punktów jako scenę zarówno w SketchUp, jak i LayOut.

Wreszcie, kliknięcie opcji Resetuj transformacje w Menedżerze chmur punktów powoduje teraz zresetowanie wszystkich transformacji, w tym transformacji globalnych. Może to być świetne rozwiązanie dla osób, które chcą wyeksportować swoje oryginalne dane do wykorzystania w innych aplikacjach.

Dowiedz się więcej

Więcej informacji można znaleźć w temacie Scan Essentials for SketchUp.

LayOut

Ulepszenia interfejsu i wydajności programu LayOut

Co się zmieniło?

Interfejs programu LayOut w systemie Windows wygląda i działa teraz bardziej, jak program SketchUp, dzięki uaktualnionym ikonom, konfiguracjom zasobnika i paneli oraz możliwości personalizacji paska narzędzi.

Szczegóły

Nowy interfejs programu LayOut w systemie Windows nadaje dokumentom LayOut styl programu SketchUp.

Zasobniki i panele programu LayOut działają teraz znacznie bardziej podobnie do swoich odpowiedników w programie SketchUp. Można je rozmieszczać w obszarze roboczym, wyciągać z nich panele i tworzyć nowe zasobniki, aby jak najlepiej dopasować je do swoich procesów roboczych. Podobną zmianę wprowadzono w przypadku pasków narzędzi, które można teraz rozmieszczać w obszarze roboczym w dowolny sposób, podobnie jak w programie SketchUp.

Wydajność renderowania wektorowego i hybrydowego

Kod renderowania ukrytych linii (HLR) programu LayOut generuje wektorowy układ linii używany w rzutniach modeli wektorowych i hybrydowych programu SketchUp. Ulepszyliśmy ten proces, zapewniając znaczny wzrost prędkości.

Dowiedz się więcej

Więcej informacji można znaleźć w temacie Tworzenie dokumentów w programie LayOut.

Narzędzia rysowania w programie LayOut

Co się zmieniło?

Dostępne są teraz cztery nowe narzędzia rysowania: Przytnij, Przedłuż, Zaokrąglij i Fazuj. Oferują one bardziej intuicyjny i skuteczny sposób tworzenia wektorów 2D i manipulowania nimi.

Szczegóły

Nowe narzędzia rysowania programu LayOut pomagają ominąć niepotrzebne zaznaczenia i eliminują potrzebę dodatkowego czyszczenia podczas wykonywania prostych zadań 2D, takich jak tworzenie szczegółów i diagramów. Każde z tych narzędzi pełni konkretną funkcję:

  • Przytnij () – narzędzie Przytnij pozwala w skuteczny sposób usuwać linie lub kształty bez konieczności usuwania dodatkowych wektorów. Narzędzie Przytnij usuwa nadmiarowe linie i tworzy czyste przecięcia, poprawiając zarówno szybkość, jak i dokładność. Domyślny skrót klawiszowy dla narzędzia Przytnij to Shift + T.
  • Przedłuż () – narzędzie Przedłuż upraszcza rysowanie 2D, zapewniając szybki i łatwy sposób przedłużania linii i innych obiektów. Domyślny skrót klawiszowy dla narzędzia Przedłuż to Shift + E.
  • Zaokrąglij () – narzędzie Zaokrąglij tworzy precyzyjne zaokrąglone narożniki między dwoma obiektami na podstawie zdefiniowanego promienia. Domyślny skrót klawiszowy dla narzędzia Zaokrąglij to Shift + F.
  • Fazuj () – narzędzie Fazuj dodaje kąt 45° między dwiema liniami w określonej odległości. Domyślny skrót klawiszowy dla narzędzia Fazuj to Shift + F.

Narzędzia te znajdują się na głównym pasku narzędzi. Narzędzia Przytnij i Przedłuż zajmują to samo miejsce na pasku narzędzi. Aby przełączać się między nimi, należy użyć menu rozwijanego. Narzędzia Zaokrąglij i Fazuj również mają tę samą ikonę na pasku narzędzi.

Dowiedz się więcej

Więcej informacji można znaleźć w temacie Korzystanie z narzędzi rysowania.

Ulepszenia albumów z wycinkami

Co się zmieniło?

LayOut’s default Scrapbook libraries now include 2D Windows, Doors, Furniture, Kitchen, Bath, and People under the Architecture category.

Szczegóły

Biblioteki albumów z wycinkami dostarczane wraz z programem LayOut zawierają popularne elementy wielokrotnego użytku, które można łatwo dodawać i skalować w rysunkach. Dodaliśmy teraz nowy album z wycinkami o nazwie Architektura. Ten nowy album z wycinkami zawiera popularne zespoły architektoniczne, które dobrze współpracują z rzutniami modelu i planami tworzonymi w programie LayOut.

Ten nowy album z wycinkami Architektura zawiera elementy następujących typów:

  • Drzwi z maską ściany (drzwi utworzone za pomocą prostokąta „maskującego” obiekty poniżej)
  • Drzwi
  • Okna
  • Salon
  • Sypialnia
  • Kuchnia
  • Łazienka

Cała zawartość albumu z wycinkami Architektura jest tworzona w postaci skalowanych grup, które można dostosowywać.

Dowiedz się więcej

Więcej informacji na temat istniejących i nowych bibliotek albumów z wycinkami można znaleźć w temacie Praca z albumami z wycinkami.

Ulepszenia w zakresie importowania i eksportowania w programie LayOut

Co się zmieniło?

LayOut 2026.0 wprowadza wiele aktualizacji funkcji DWG, poprawiając wydajność importowania i eksportowania dokumentów w tym formacie plików.

Szczegóły

Jeśli korzystasz z programu AutoCAD w ramach procesów pracy 2D, LayOut może pomóc Ci w tworzeniu rysunków i zarządzaniu nimi. W programie LayOut wprowadzono kilka ulepszeń ułatwiających pracę z plikami DWG:

  • Eksport stron – Podczas eksportowania dokumentu LayOut można teraz eksportować każdą stronę dokumentu jako oddzielny plik DWG.
  • Zachowanie tagów – Eksportowanie do formatu DWG pozwala teraz zachować struktury nazewnictwa tagów rzutni programu SketchUp.
  • Rzutnie w stosie – Gdy w dokumencie znajduje się wiele rzutni programu SketchUp w tej samej pozycji, modele te będą teraz również ułożone jeden na drugim w eksportowanej przestrzeni modelu DWG.
  • Tekst, kreskowania i tabele – LayOut eksportuje teraz dokładnie tekst, kreskowania i tabele do formatu DWG. Obejmuje to odpowiednie elementy tabeli AutoCAD z ustawieniami czcionki i obramowania. Program LayOut lepiej rozpoznaje i importuje te elementy podczas importowania pliku DWG do dokumentu.
  • Przerwane linie i krzywe – Program LayOut prawidłowo tworzy linie ciągłe dla elementów eksportowanych z rzutni SketchUp.

Dowiedz się więcej

Więcej informacji można znaleźć w tematach Importowanie danych CAD do programu LayOut i Eksportowanie danych CAD z programu LayOut.

Poprawki błędów i inne ulepszenia

SketchUp

Stability and Performance

  • Fixed an issue where opening or expanding the Components tray while using tools like Paste, Component, Move (in Copy or Stamp mode), or Rotate (in Copy mode) would cause a crash.
  • Added the ability to change the material preview (flat, cube or automatic switching) style via a context menu
  • Added the ability to set a custom directory for templates in Preferences
  • Improved automatic association of .skp files. When multiple versions of SketchUp are installed, .skp files now correctly default to opening in the latest installed version.
  • Addressed an issue where notifications could be triggered three times through the Ruby API, but would fail on the fourth.
  • Fixed intermittent crashes when editing Live Components.
  • Improvements have been made to handle model corruption that previously showed a ‘file invalid’ error, with more cases now being automatically fixed.
  • A crashing issue that could occur when importing very large images while the new graphics engine was active has been fixed.
  • Improved V-Ray integration by allowing version specification on the download page.
  • Resolved a crash that occurred with certain example files when specific groups were selected and then exploded from the context menu.
  • Fixed a crashing issue that could happen if a model being opened had a corrupt Normal map.
  • Implemented better performance when selecting large areas of complex models.
  • Fixed a crash that could occur when copying text objects that used the auto-text feature.
  • Addressed a crash that could happen when using the Create Radius extension.
  • Dragging a corrupt component into the model scene from the Components panel will no longer cause a crash.
  • Certain components will no longer flicker while using the Orbit tool.
  • A crash that occurred during the import of a specific hatch has been fixed. Additionally, resolved an issue where the back and front faces of certain geometry were reversed during import.
  • Corrected a bug in the Component Options dialog where default attribute values from custom SKC files were not being imported by updating the import mechanism to correctly parse and assign these values from the XML schema.
  • Addressed an issue where notifications could be triggered three times through the Ruby API, but would fail on the fourth.
  • MacOS – Fixed an issue where CMD + Tab could cause tool interruptions when tabbing away from and back into SketchUp. SketchUp will no longer lose inferences or drawn lines when performing this action.
  • Windows – Added tool icons next to many items in the application menus
  • Windows – Fixed an issue where Ruby SketchUp would crash when an HtmlDialog was called from a WebDialog.
  • Windows – Fixed an issue on Windows where SketchUp would crash on launch after a period of inactivity.

Usability

  • Extension Migrator is now pre-installed and automatically launches on your first install, prompting you to migrate extensions from a previous installation.
  • Author is changed to "SketchUp" for Extension Migrator for consistency with other shipped Extensions.
  • Fixed an Extension Migrator issue where "\r" would appear in text strings in some translations, including French.
  • Reset Workspace in Preferences > Workspace now restores SketchUp’s out-of-the-box workspace as intended.
  • The initial import directory is now saved to File > Preferences for all 'import to model library' options (Materials, Environments, Styles).
  • Fixed an issue where Environments would not download directly into the model from 3D Warehouse
  • Fixed an issue where downloading an Environment from 3D Warehouse and importing a .ske file used the incorrect name.
  • Fixed an issue with a mismatch in the English resource folder path which resulted in an error in the Welcome Window.
  • A bug that could cause the Escape key to fail to exit from group or component editing mode has been fixed.
  • Fixed an issue where scene thumbnails would show a '?' instead of updating when changes were made in a Match Photo scene.
  • Improved the status bar text for painting Live Components. The Live Component can now be selected at the time of painting.
  • Fixed an issue where components with a corrupt transformation would disappear when scaled.
  • Improved the time it takes for the Live Component configuration panel to appear when switching between different Live Components.
  • Text or dimension elements now correctly show the assigned tag color when selecting Color by Tag.
  • Corrected an inaccurate bounding box report for groups that had been transformed with Ruby code.
  • Fixed an issue where materials used as tag colors were not appearing when using the Hidden Line face style with the new graphics engine enabled.
  • Addressed an issue where drawing a rectangle would show a help tip about squares, but the resulting rectangle was not a square.
  • The status bar text for the Lasso tool now displays as intended in languages other than English.
  • Objects set to glue to faces, when placed with the Move tool in Stamp mode, will no longer incorrectly rotate by 180 degrees.
  • Fixed an issue in tools where using the protractor could cause it to appear larger than normal.
  • Fixed an issue when navigation buttons were sometimes hidden when launching 3DWarehouse or Extension Warehouse.
  • Fixed an issue where dimensions inside a component being scaled would not update, and where the arrows would look stretched.
  • Fixed a crash that could occur when opening a model that had a corrupt style, or when choosing the Save Out > To 3D Warehouse option.
  • Fixed a flickering issue that could occur when animating between scenes with different section plane settings.
  • Fixed a crash that could occur while drawing by click-drag-release while using the Move tool’s Stamp mode.
  • Fixed an issue where resetting the scale of a group would make the contents disappear.
  • Fixed an issue where some animations weren’t always visible when transitioning Scenes with the New Graphics Engine.
  • Fixed an issue where some error messages were confusing or non-descript of what to do next.
  • Windows – A keyboard shortcut has been added in Preferences to show the Environment panel.
  • Windows – The tag color preview in the Tags panel now correctly displays textures instead of only a solid color.
  • Windows – An issue where having many scene tabs would cause the wrong scene to be selected when clicking on a tab has been fixed.
  • Windows – The materials panel no longer unexpectedly opens and scrolls when reactivating the Paint Bucket tool after using a camera tool.
  • Windows – The Create Material and Duplicate Material dialogs now show all controls when a scroll bar is present.
  • Windows – Pressing Enter/Return in text edit fields in the material panel now returns focus to the main window as expected.
  • Windows – Fixed an issue where copying text from the Ruby console would add another component in the viewport.
  • Windows – Fixed an issue where exported 2D images showed the background color through holes in the ground when the new graphics engine was enabled.
  • MacOS – An issue preventing the exploding of multiple Tag folders at once has been fixed.
  • MacOS – Fixed an issue where the materials dialog would jump to the top of the screen when editing an in-model material.
  • MacOS – Fixed a problem where if two materials had the same name, the first one would incorrectly appear where the second one was applied.
  • MacOS – Addressed issues in materials that could lead to a crash when an affected material was duplicated.
  • MacOS – Fixed an issue where thumbnail previews in file explorer are not generated when saving files.
  • MacOS – Fixed an issue where closing the SketchUp window, intentionally or unintentionally, during an upload to Trimble Connect blocked the ability to quit SketchUp, requiring a force quit.

LayOut

Interoperability and Organization

  • When exporting LayOut files to DWG, the tag name structure will now be maintained. - Existing files will require a re-render of SketchUp model viewports for the new export behavior to take effect.
  • Fixed an issue that could cause the camera to shift when scale-copying SketchUp model viewports from the top or left grips.
  • Addressed a bug where text justification could be changed for dimension text when a file was opened in a different version of LayOut.
  • A bug where a scaled drawing in a group could be resized, causing paper-space measurement errors, has been fixed.
  • Fixed an issue which would cause line paths being used as attached leaders to jump if the path was duplicated and then the entity was moved.
  • Fixed a sun location issue where the sun’s location would not update in a model that was a viewport in a LayOut page.
  • You can now export each LayOut page as a separate DWG file, named with the logic: "Layout file name_Page number_Page name."
  • Stacked SketchUp Model Viewports in LayOut will now be accurately exported in the same stacked position within the DWG model space.
  • Addressed a bug where importing large DWG files into LayOut with a scale less than 1:1 caused text and leader entities to appear with an incorrect size and position.
  • Windows – Fixed an issue that would show references in the Document Setup dialog for the wrong file when working with multiple documents in tab groups.
  • Windows – Fixed an issue where a model’s section plane symbols would not show when the model was in a LayOut document viewport.
  • MacOS – Fixed an issue where autotext in dimensions would be shortened or truncated after saving and reopening a file.

UI and Stability

  • Fixed an issue that could cause a 107 Error when saving a file after purging a pattern fill that was used in a clipping mask.
  • A crash that could occur when updating a model reference while on a blank page in the document has been fixed.
  • Fixed a bug which applied a double-click offset to the outside of an entity instead of inside.
  • Fixed an issue where snapping and inferencing could occur on parts of a model that were obscured by a clipping mask.
  • More issues related to font size and alignment discrepancies when using the Experimental Graphics Engine have been fixed.
  • An issue that prevented the creation of horizontal or vertical linear dimensions via the Ruby API has been fixed.
  • Fixed the behavior of dimensions on text entities to allow dimensioning text when there is a Stroke style applied to the text.
  • Windows – Fixed a crash that was caused by a third-party library when loading certain images in LayOut.
  • Windows – Fixed an issue where white text would become transparent while editing when using the Experimental Graphics Engine.

Notable Known Issues

  • Updating Table References may result in the wrong row or column data being updated. This can be fixed by setting the cell range through the Table Reference Options context menu dialog.

Localization

  • Addressed a number of localization issues including missing translations, incorrect product names, and broken links in our translated End User License Agreement (EULA).
  • Mitigated an issue that caused localized strings to revert to older translations. This regression affected all non-English languages, overwriting previously approved translations.
  • Fixed an issue where scrapbooks were missing when installing in languages other than English.

Interoperability

Importers & Exporters

  • DAE
    • Component and material names are no longer ignored by the importer.
  • DWG/DXF
    • Resolved an issue where importing DWG files created duplicate data by importing both Component Instance and Component Definition names.
    • Polylines from DWG files now import as welded SketchUp lines for more predictable behavior.
    • Fixed an issue that prevented 3D DWG files from exporting correctly. While DWG files now maintain proper geometry and sections, we are aware that active cross-sections created in SketchUp may not be visible when the file is opened in AutoCAD. We're continuing to investigate this behavior to ensure full section display in all compatible applications.
  • 3DS
    • Corrected an underlying issue that caused exports to the 3DS format to fail with certain models.
  • IFC
    • All IfcSpace attributes can now be roundtripped.
    • Corrected an issue that caused broken or missing geometry when importing certain IFC files.
    • Custom SketchUp metadata, introduced in 2025, is now supported in Trimble Connect.
    • IFC Roofs, Stairs and Ramps attributes were updated to comply with buildingSMART Validation Service compliance.
    • IFC Export: Resolved an issue that caused Korean and Japanese characters to become corrupted in IFC exports due to incorrect multi-byte character processing. The exporter now correctly handles these characters using consistent UTF-8 encoding.
  • USDZ & TRB
    • Fixed a bug that caused textures to be lost when uploading models to Trimble Connect.
    • The USDZ import library has been updated, fixing an issue where files from phone scans would appear black by using emissive textures as a fallback.
    • Resolved a bug that created invalid USDZ files that failed to load in external viewers and corrected color mapping to ensure colors match the original SketchUp file.
    • An issue that caused TrimBIM (.TRB) file sizes to increase with each export attempt has been resolved.

API Release Notes (Ruby & C API)

Breaking Changes

Undoable Scene Operations

In SketchUp 2026.0 adding, deleting, and modifying scenes is now an undoable operation. Previously, these operations were not included in the undo stack. Now, if an extension modifies scenes using the API, an operation will be added to the undo stack. If these scene modifications are not called inside of an undo operation, extensions will inadvertently be adding extra operations to the undo stack.
We are asking developers to update and test their extensions that work with scenes. Please make sure to wrap all your scene operations between Sketchup::Model#start_operation and Sketchup::Model#commit_operation so that your extension does not flood the undo stack. Please test that you are able to update your extension to work as expected, and report any issues you might find to centercode early in the beta cycle.

  • Modifying the properties Sketchup::Axes, Sketchup::Camera, Sketchup::RenderingOptions, and Sketchup::ShadowInfo of a Sketchup::Page is now an undoable operation.
  • Scene changes must now be called between Sketchup::Model#start_operation and Sketchup::Model#commit_operation to avoid flooding the undo stack. This is an important new dynamic and we will start requiring this for extensions submitted to Extension Warehouse. Extensions not following this will be rejected from the Extension Warehouse.
Non-invertible transformations
  • {Sketchup::ComponentInstance#transformation=}, {Sketchup::ComponentInstance#transform!}, {Sketchup::Group#transformation=}, {Sketchup::Group#transform!}, {Sketchup::Image#transformation=} and {Sketchup::Image#transform!} no longer accepts non-inversible transformations (typically a transformation scaling to 0 in any axis).
  • {Sketchup::Entities#transform_entities} can no longer apply non-inversible transformations to {Sketchup::ComponentInstance}, {Sketchup::Group} and {Sketchup::Image}.

Crash Fixes

  • Fixed a crash in Layout::SketchUpModel when trying to render a model with an environment before the viewport was added to a Layout::Document.
  • Fixed a crash on quit when using Sketchup.send_action in an HTML dialog on_close event.
  • Fixed an undo crash related to using Sketchup::Classifications#load_schema and Sketchup::ComponentDefinition#add_classification in the same operation.
  • Resolved a crash that occurred during a transaction rollback triggered by an undo in the UI.
  • Windows – Fixed a crash during model.place_component().
  • Windows – Addressed a crash when placing an Empty Component Definition in SketchUp.

API Improvements

SketchUp Ruby API
  • Sketchup::Model#export now uses a new IFC exporter with new options (:ifc_version, :standard_ifc_hierarchy, :selectionset_only, :tessellated_geometry) and unsupported options (:doublesided_faces, :ifc_mapped_items, :ifc_types).
  • Added Sketchup::Model#active_section_planes and Sketchup::Page#active_section_planes.
  • Added Sketchup::Styles#remove_style and modified Sketchup::Styles#add_style to return the added style.
  • Added :show_version_warning_dialog optional argument to Sketchup.open_file.
  • Added Sketchup::Pages#unique_name.
  • Sketchup::Page#name= now automatically adjusts the name to make it unique if the given name is already in use.
  • Sketchup::ComponentDefinition#save_as and Sketchup::ComponentDefinition#save_copy now returns false if the save fails.
SketchUp C API
  • Added SUModelGetActiveSectionPlanes and SUModelGetNumActiveSectionPlanes.
  • SUEnvironmentCreateFromFile now allows an empty name parameter.
LayOut Ruby API
  • A new optional parameter for Layout::LinearDimension#initialize allows specifying the dimension line's alignment on creation (DIMENSION_LINE_ALIGNED, DIMENSION_LINE_VERTICAL, DIMENSION_LINE_HORIZONTAL).
  • Added Layout::LinearDimension#leader_line_visible?.
  • Added Layout::Style#text_strikethrough and Layout::Style#text_strikethrough= with constants (STRIKETHROUGH_NONE, STRIKETHROUGH_SINGLE).
  • Added API for LayOut Attribute Dictionaries:
    • Layout::Document#set_attribute
    • Layout::Document#get_attribute
    • Layout::Document#delete_attribute
    • Layout::Document#attribute_dictionary
    • Layout::Entity#set_attribute
    • Layout::Entity#get_attribute
    • Layout::Entity#delete_attribute
    • Layout::Entity#attribute_dictionary
    • Layout::Page#set_attribute
    • Layout::Page#get_attribute
    • Layout::Page#delete_attribute
    • Layout::Page#attribute_dictionary
    • Added {Layout::Dictionary} class
LayOut C API
  • Added LOLinearDimensionCreateWithAlignment() and the LOLinearDimensionAlignment enumeration.
  • Added LOLinearDimensionGetLeaderLineVisible().
  • Added LOStyleGetTextStrikeThrough(), LOStyleSetTextStrikeThrough(), and the LOTextStrikeThrough enumeration.
  • Added functions for SketchUp Model Camera and Viewport Overrides
    • LOSketchUpModelGetCamera(), LOSketchUpModelSetCamera()
    • LOSketchUpModelSetViewportOverridesOnModel()
    • LOSketchUpModelResetViewportOverridesOnModel()
    • Added API for LayOut Attribute Dictionaries:
    • LODocumentSetAttribute()
    • LODocumentGetAttribute()
    • LODocumentDeleteAttribute()
    • LOEntityCreateAttributeDictionaryCopy()
    • LOEntitySetAttribute()
    • LOEntityGetAttribute()
    • LOEntityDeleteAttribute()
    • LOPageCreateAttributeDictionaryCopy()
    • LOPageSetAttribute()
    • LOPageGetAttribute()
    • LOPageDeleteAttribute()
  • Added LOTypedValueType::LOTypedValueType_Dictionary enumeration value
  • Added LOTypedValueGetDictionary() and LOTypedValueSetDictionary()
IFC Export API
  • The Ruby API has been updated to align with the new unified IFC exporter, deprecating old methods and adding new functions to control IFC version and hierarchy.

API Bug Fixes

Ruby API
  • Fixed a regression in Sketchup::Model#drawing_element_visible? that threw an exception.
  • {Geom::Transformation#inverse} and {Geom::Transformation#invert!} raises ArgumentError for non-inversible transformations (typically a transformation scaling to 0 in any axis).
  • UI.inspector_names() now correctly lists the Environments panel.
  • Fixed an issue where saving with the SketchUp API could cause file corruption.
  • The same name can no longer be assigned to multiple scenes via the Ruby API.
  • Documentation for the rendering option now shows the accepted value, and setting edge type to 1 will not crash SketchUp.
  • Documentation update for DWG export now shows the materials option.
  • Few other Documentation issues have been fixed
C API
  • SUModelAddLayers() now ensures that layer names are unique.

Known Issues

  • {Sketchup::Image#transformation=} and {Sketchup::Image#transform!} fails silently for non-inversible transformations.
  • {Sketchup::Entities#transform_entities} fails silently for non-inversible transformations on {Sketchup::CompoenntInstance}, {Sketchup::Group} and {Sketchup::Image}.