После сканирования пространства и нажатия кнопки Confirm (Подтвердить) SketchUp Viewer преобразует отсканированные данные в упрощенную модель SketchUp. Все лица в этой модели отображены с применением полупрозрачных материалов.

Пространственные якоря и выравнивание

SketchUp Viewer включает режим погружения и выравнивает модель по реальной среде с помощью технологии Spatial Anchors (Пространственные якоря). Эта технология помогает вашему устройству находить ключевые элементы в реальном мире во время процесса сканирования, которые можно идентифицировать повторно. Затем эти пространственные якоря используются для выравнивания отсканированной модели.

Пространственные якоря хранятся в файле SketchUp для модели. Это означает, что при открытии отсканированной модели SketchUp в любой другой версии SketchUp (ПК, интернет или iPad) можно вносить изменения или даже добавлять элементы из 3D Warehouse. Затем можно сохранить изменения и вернуться в SketchUp Viewer, чтобы посмотреть, как они будут выглядеть в реальном пространстве. Примечание. При редактировании модели, созданной с помощью функции Scan Space, не перемещайте исходные отсканированные объекты. Это может привести к изменению или удалению пространственных якорей и помешать успешному выравниванию вашей модели. При необходимости можно скрыть объекты, не затрагивая пространственные якоря.

После сканирования и каждый раз при активации функции Return to Alignment (Вернуться к выравниванию) SketchUp Viewer активирует режим Passthrough (Сквозной). SketchUp Viewer блокирует навигацию, чтобы предотвратить случайные изменения выравнивания. Если вам понадобится отойти от текущего положения, вы всегда можете выбрать Return to Alignment (Вернуться к выравниванию) на панели инструментов, чтобы заново выровнять модель.

Вариант Return to Alignment (Вернуться к выравниванию) возможен только в том случае, если вы открываете модель с сохраненными пространственными якорями и находитесь в исходном месте сканирования, соответствующем этим якорям. Если исходное пространство изменится, например будет перемещена мебель, пространственные якоря не совпадут и функция Return to Alignment (Вернуться к выравниванию) будет недоступна. Значок Return to Alignment (Вернуться к выравниванию) меняется в зависимости от статуса модели:

ЗначокСтатусОписание
Выравнивание
недоступно

Это статус кнопки, если:

  1. Открытая модель SketchUp не была создана с помощью функции Scan Space.
  2. Пользователь находится в пространстве, отличном от того, в котором была создана модель.
  3. Пространственные якоря не распознаются.
Выравнивание
доступноЭто статус кнопки, если открытая модель SketchUp включает пространственные якоря и устройство Quest распознаёт, что пользователь находится в том же пространстве, в котором эти якоря были изначально зафиксированы. Этот статус указывает на то, что выравнивание доступно и пользователь может выравнивать свою модель в соответствии с реальным миром.
Выравнивание
выполненоЭто статус кнопки, когда выравнивание доступно и пользователь выбирает выравнивание модели. После нажатия пользователь автоматически переходит в режим погружения, модель выравнивается, а навигация остается заблокированной. При повторном нажатии кнопки навигация будет разблокирована.

Теги в отсканированных пространствах

Преобразуя данные, функция Scan Space автоматически группирует, именует и организует отсканированные элементы с помощью тегов.

В SketchUp Viewer используются следующие теги:

  • Кровать
  • Потолок
  • Кушетка
  • Дверь
  • Лампа
  • Разное
  • Растение
  • Экран
  • Хранилище
  • Таблица
  • Стена
  • Арт-объект на стене
  • Окно

Дополнительную информацию о тегах в SketchUp см. в разделе Управление видимостью с помощью тегов.

Was this article helpful?