转换扫描空间数据
扫描空间并单击 Confirm(确认)后,SketchUp 查看器会将扫描数据转换为简化的 SketchUp 模型。该模型中的所有面都应用了半透明材质。
空间锚点和对齐
SketchUp 查看器会将您置于沉浸模式中,并使用一种称为“空间锚点”的技术将模型与真实世界环境对齐。“空间锚点”可协助您的设备在扫描过程中找到真实世界中可以再次被识别出来的关键元素。然后使用这些“空间锚点”来对齐扫描生成的模型。
“空间锚点”存储在 SketchUp 模型文件中。这意味着当您在任何其他版本的 SketchUp(Desktop、Web 或 iPad)中打开扫描生成的 SketchUp 模型时,您可以进行编辑,甚至可以添加 3D Warehouse 中的内容。然后,您可以保存这些编辑并返回 SketchUp 查看器,查看这些更改在真实世界空间中的效果。注意:编辑使用 Scan Space 创建的模型时,请勿移动任何原始扫描实体。这可能会改变或删除“空间锚点”,使模型无法成功重新对齐。如果需要,您可以隐藏实体,这不会影响“空间锚点”。
完成扫描后,无论何时激活 Return to Alignment(返回对齐),SketchUp 查看器都会激活 Passthrough(透视)模式。SketchUp 查看器会锁定导航功能以防止任何意外的对齐更改。如果您需要从当前位置进行跳转,则您可以随时选择工具栏上的 Return to Alignment(返回对齐)来重新对齐模型。
只有在打开存储有“空间锚点”的模型并且处于与这些锚点相匹配的原始扫描位置时,才能使用 Return to Alignment(返回对齐)功能。如果原始空间发生了变化,例如移动了家具,则“空间锚点”将无法匹配,Return to Alignment(返回对齐)将不可用。Return to Alignment(返回对齐)图标会根据模型的状态变化:
图标 | 状态 | 描述 |
---|---|---|
![]() | 对齐 不可用 | 如果出现以下情况,该按钮会处于此状态:
|
![]() | 对齐 可用 | 如果打开的 SketchUp 模型包括空间锚点,并且 Quest 设备识别出用户处于最初捕捉这些锚点的同一空间,则该按钮处于此状态。此状态表示对齐可用,并且用户可将其模型与真实世界对齐。 |
![]() | 对齐 完成 | 当 Alignment(对齐)可用且用户选择对齐模型时,该按钮处于此状态。单击后,用户会自动进入沉浸模式,模型会对齐,并且导航功能会保持锁定。再次单击该按钮即可解锁导航功能。 |
扫描空间中的标签
在数据转换过程中,Scan Space 会使用标签自动对扫描元素进行分组、命名和整理。
SketchUp 查看器使用以下标签:
- 床
- 天花板
- 沙发
- 门
- 灯
- 其他
- 植物
- 屏幕
- 储藏空间
- 桌子
- 墙壁
- 墙挂画
- 窗
有关标签在 SketchUp 中如何发挥作用的更多信息,请参阅使用标签控制可见性。