轉換已掃描空間資料
完成掃描並按一下 Confirm(確認)之後,SketchUp 檢視器便會將掃描資料轉換為經簡化的 SketchUp 模型。此模型中的所有表面均會套用半透明材質。
空間錨點及對齊
SketchUp 檢視器採用名為 Spatial Anchors(空間錨點)的技術,使你沉浸在身歷其境的模式中,並將模型對齊現實世界的環境。空間錨點會協助你的裝置在掃描過程中找到現實世界中可被重複識別的重要元素。那些空間錨點接著會用於對齊已掃描模型。
空間錨點儲存在你的 SketchUp 模型檔案中。這意味著透過任何其他版本的 SketchUp(Desktop、Web 或 iPad)開啟已掃描 SketchUp 模型時,你都能進行編輯,甚或添加 3D Warehouse 的內容。儲存編輯後的檔案並返回 SketchUp 檢視器,即可看到那些變更在你的現實環境中是什麼樣子。注意:若你透過 Scan Space 編輯已建立模型,請勿移動原始掃描的任何實體。這可能會變更或移除空間錨點,導致無法重新對齊模型。如有必要,你可以隱藏實體而不影響空間錨點。
完成掃描後,或每當你啟用 Return to Alignment(重新對齊)時,SketchUp 檢視器都會啟動 Passthrough 模式。SketchUp 檢視器將鎖定導航以避免任何意料之外的對齊變動。若你得離開目前位置,你隨時都能從工具列選擇 Return to Alignment(重新對齊)以重新對齊你的模型。
Return to Alignment(重新對齊)功能僅適用於你開啟的模型內有已存空間錨點,且你位於與那些錨點相符的原掃描地點。倘若原空間有異(例如移動了傢俱),造成空間錨點不相符,便無法使用 Return to Alignment(重新對齊)功能。Return to Alignment(重新對齊)圖示會依據你的模型狀態而異:
圖示 | 狀態 | 說明 |
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![]() | 對齊 無法使用 | 按鈕呈現此狀態的原因:
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![]() | 對齊 可以使用 | 按鈕呈現此狀態的原因:開啟的 SketchUp 模型包含空間錨點,且 Quest 裝置認出使用者位於原本擷取這些錨點的同一空間。此狀態說明可進行對齊,使用者可以將其模型與現實世界的空間對齊。 |
![]() | 對齊 完成 | 按鈕呈現此狀態的原因:可進行對齊,且使用者選擇對齊模型。點擊後,使用者便會自動進入沉浸模式,模型完成對齊,且導航將保持鎖定狀態。再次點擊按鈕即可解除導航鎖定。 |
已掃描空間的標記
在資料轉換過程中,Scan Space 會使用標記自動將已掃描要素分組、命名與整理。
SketchUp 檢視器使用以下標記:
- 床
- 天花板
- 沙發
- 門
- 燈
- 其他
- 植物
- 螢幕
- 貯藏室
- 表格
- 牆壁
- 牆面藝術品
- 窗戶
若要深入了解 SketchUp 中標記的運作方式,請參閱使用標記來控制可見性。