• 何かに名前を付けることは、そのものが世界中の他のすべてのものと何が違うのかを理解するための第一歩です。 SketchUp 3D モデルでは、この考え方は単なる哲学的な概念ではありません。 Classifier (分類ツール) を使用してデータをグループやコンポーネントに埋め込むと、それらのグループやコンポーネントは管理可能なオブジェクトになります。 追跡と管理ができる詳細は、モデル化されたオブジェクトがどのように見えるかだけでなく、はるかに多くのことを表すことができます。 SketchUp のオブジェクトには情報が含まれており、その情報をビルディング インフォメーション モデリング (BIM) で使用することができます。これは、現実世界の実用的なデータを組み込んだ現実的なモデルを作成する際によく使用されるワークフローです。 Classifier (分類ツール) では、次のことができます。 

  • タグは、SketchUp モデル内のオブジェクトを整理し、その表示 / 非表示を制御するのに役立ちます。 SketchUp では、各オブジェクトを個別に選択するのではなく、タグ付けされたオブジェクトをワンクリックで非表示にすることができます。 タグを使ってモデルの大きな塊を非表示にすると、目視で探す作業が早くなり、SketchUp のスピードも少し速くなります。 タグの表示 / 非表示は、SketchUp でシーンを設定するだけでなく、モデルを効率的に操作するための設定にも使用できます。タグで表示 / 非表示を制御するには、まず Tags (タグ) パネルでタグを作成します。 その後、タグ ツールまたは Entity Info (エンティティ情報) の Tag (タグ) ドロップダウンを使って、選択したオブジェクトにタグを割り当てることができます。

  • SketchUp のコンポーネントでは、オブジェクトを再利用できます。 たとえば、ほとんどすべての建物には、少なくとも 1 つのドアと窓があります。 これらの共通オブジェクトをモデリングする代わりに、他のユーザーがすでに作成したコンポーネントを挿入することができます。SketchUp のすべてのジオメトリと同様、コンポーネントもエッジと面で構成されています。 エッジと面は、特別なコンポーネント グループの一部にすぎません。 (コンポーネントを作成して独自のジオメトリを再利用することもできますが、これについては コンポーネントと動的コンポーネントの開発で説明しています) 。

  • 印刷機の発明者であるヨハネス・グーテンベルクが、SketchUp で 3D モデルの作成方法を学んでいるところを想像できますか? うまくいけば、グーテンベルクも SketchUp が自身の画期的な発明をどう前進させたかを見て、気に入ってくれるでしょう。特にモデルの作業中にテキストが移動したり (場合によっては) 更新されたりする点が気の入ると思います。SketchUp では、次の図に示すように、4 種類のテキストを追加できます。

  • SketchUp の Solid Tools (ソリッド ツール) を使うと、ある図形を別の図形と結合したり切り抜いたりすることで新しい図形を作成でき、外側シェルや接合部のモデリングが簡単になります。注: Solid Tools (ソリッド ツール) は Web 用 SketchUp の Go サブスクリプションにも含まれています。 Go サブスクリプションの機能の詳細については、Web 用 SketchUp: Free 対 Goを参照してください。SketchUp では、有限の閉じた体積を持つ 3D モデル (コンポーネントまたはグループ) をソリッドと呼びます。SketchUp のソリッドには、リーク (足りない面またはエッジで接触していない面) はありません。次の図は、いくつかのソリッドを示したものです。

  • Soften Edges (エッジをソフトにする) 機能は、バターのスティックや太陽の下で温まりすぎたチョコレート バーを思い出させるかもしれません。 ただし、SketchUp では、Soften Edges (エッジをソフトにする) 機能を使用しても、モデルの構造的完全性が損なわれることはありません。Smooth edge (スムーズなエッジ) プロパティとともに Soften Edges (エッジをソフトにする) 機能を使用すると、エッジの見え方が変わり、少ないジオメトリでモデルをよりリアルに見せることができます。 加えて、コンピューターのパフォーマンスも向上するかもしれません。 

  • モデルは単なる直線ではありません。 SketchUp では、円弧を使用して曲線ジオメトリを作成できます。 円弧の描画を開始する前に、円弧エンティティの仕組みについて便利な情報をいくつか紹介します。円弧には複数の接続された線分が含まれていますが、モデル内には 1 つのエンティティとして存在します。円弧は、面のエッジを定義することも、面を分割することもできます。円弧は 1 つのエンティティですが、SketchUp の推論エンジンは円弧を構成する各セグメントを識別し、1 つにカーソルを合わせると、幾何学的な点が強調表示されます。各円弧には、デフォルトで 12 個のセグメントが含まれています。 ただし、円弧エンティティで使用するセグメントの数を SketchUp に指示することはできます。 セグメントが多いほど、円弧が滑らかに見えますが、モデルを表示するために SketchUp の負担は増します。 セグメントが 12 未満の場合、モデルはシンプルになりますが、円弧は少しブロック状に見えるかもしれません。SketchUp には、モデルに円弧を描くのに役立つ 4 つのツールが用意されており、それぞれに独自の方法で、モデルに表示したい内容に最適な円弧を作成できます。