• 何かに名前を付けることは、そのものが世界中の他のすべてのものと何が違うのかを理解するための第一歩です。 SketchUp 3D モデルでは、この考え方は単なる哲学的な概念ではありません。 Classifier (分類ツール) を使用してデータをグループやコンポーネントに埋め込むと、それらのグループやコンポーネントは管理可能なオブジェクトになります。 追跡と管理ができる詳細は、モデル化されたオブジェクトがどのように見えるかだけでなく、はるかに多くのことを表すことができます。 SketchUp のオブジェクトには情報が含まれており、その情報をビルディング インフォメーション モデリング (BIM) で使用することができます。これは、現実世界の実用的なデータを組み込んだ現実的なモデルを作成する際によく使用されるワークフローです。 Classifier (分類ツール) では、次のことができます。 

  • ジオメトリをコンポーネントに変換すると、3D モデルは以下のすべての動作と機能を持つようになります。

  • SketchUp のコンポーネントでは、オブジェクトを再利用できます。 たとえば、ほとんどすべての建物には、少なくとも 1 つのドアと窓があります。 これらの共通オブジェクトをモデリングする代わりに、他のユーザーがすでに作成したコンポーネントを挿入することができます。SketchUp のすべてのジオメトリと同様、コンポーネントもエッジと面で構成されています。 エッジと面は、特別なコンポーネント グループの一部にすぎません。 (コンポーネントを作成して独自のジオメトリを再利用することもできますが、これについては コンポーネントと動的コンポーネントの開発で説明しています) 。

  • SketchUp で 3D モデルを作成するには、描画ツール、ビュー、コンポーネント、整理ツールを絶えず切り替える必要があります。 この記事では、これらのツールを組み合わせて使い、特定の形状やオブジェクトをモデリングする方法を示すいくつかの例を紹介します。これらの例では、SketchUp で 3D モデルを作成するための応用 (木工、パーツや抽象オブジェクトのモデリング、建物の作成) をいくつか示しています。 例は、単純なものから複雑なものまで、大まかに並べられています。