• 导入或创建自己的地形后,您可能想要向模型添加新实体。Stamp(印章)工具 () 和 Drape(投影)工具 () 可帮助添加这些实体并将它们合并到您添加的地形中。印章印章工具用于在地形上创建一个与您想要放在地形上的实体底部相匹配的平面。印章工具会创建面,然后将新对象无缝过渡到周围地形中。

  • 导入或创建地形后,您可能需要对其进行编辑或优化以满足您的需求。使用 SketchUp 原生的 Sandbox(沙盒)工具,您甚至可以将平面的不规则三角形格网 (TIN) 转换为完善的景观。警告:请确保您的地形能够运作。如果地形本身向后弯曲,或形成上悬、下悬或洞穴结构,则不被视为能够运作的地形。有一个好办法是绘制一条穿过 TIN 的垂直线。如果这条线仅接触一个点,则您的地形能够运作。不能运作的地形无法进行操作。 曲面起伏Smoove(曲面起伏)工具 () 的功能就像它的名字一样,可实现平滑移动的效果。曲面起伏工具非常适合创建或编辑山丘和山谷。要使用曲面起伏工具:

  • SketchUp 提供使用 Sandbox(沙盒)工具为您的模型创建地形所需的一切。提示:沙盒工具可作为工具栏使用,您可以在 View > Toolbars(视图 > 工具栏)中进行添加。还可以在 Draw > Sandbox(绘制 > 沙盒)中找到 From Contours(基于等高线)和 From Scratch(基于网格)工具。在以下情况下创建地形很有用:您已经在模型中导入或勾勒了等高线,并希望将其转换为不规则三角形格网 (TIN)。现实世界的地形会干扰您的创意构想。您需要发挥自己的想象力,创造一个不存在的景观。要创建自己的地形,最简单的方法是向模型添加等高线,然后使用这些线条创建 TIN,或者创建平面的矩形 TIN 并将其塑造成所需的地形。

  • 导入文件使用 SketchUp,您可以导入已包含地理位置数据或已定位到真实世界位置的文件。这包括其他 SketchUp 文件,甚至是使用其他软件创建的文件。导入已进行地理定位的文件可以很好地整合大型项目的多个模型,同时保持原始文件的完整性。您可以通过选择 File > Import(文件 > 导入)来导入文件。导入已进行地理定位的 SketchUp 文件导入的包含地理位置数据的 SketchUp 文件会保留其地理坐标。当您导入 Sketchup 文件时,SketchUp 会将其定位在与当前项目中的地理位置数据相对应的位置。导入已进行地理定位的其他格式文件SketchUp 支持导入多种格式、包含地理坐标的地理定位文件,包括:.ifc.kmz.dwg.dxf导入这些文件时,SketchUp 会将模型定位在与当前项目中的地理位置数据相关的位置。通过导入其他格式的文件,您可以整合来自其他来源(例如 BIM 软件、GIS 应用程序或 CAD 工具)的数据,并确保一切都与真实世界坐标保持一致。

  • 通过对模型进行地理定位或添加地形,可将您的 SketchUp 设计放入现实世界环境中。通过使用 SketchUp 的 Add Location(添加位置)功能、导入数据或现场环境,或者创建您自己的地形,您可以使用具体且准确的位置数据和现场环境增强您的模型。