独自の地形をインポートまたは作成した後で、モデルに新しいエンティティを追加することもできます。 Stamp (スタンプ) ツール () と Drape (ドレープ) ツール () は、それらのエンティティを追加し、追加した地形に組み込むのに役立ちます。
地形をインポートまたは作成した後、必要に合わせて編集または調整しなければならない場合があります。 SketchUp にネイティブな Sandbox (サンドボックス) ツールを使うと、平面の三角形不規則網 (TIN) でも、完全に肉付けされた風景に変換することができます。警告: 地形が機能的であることを確認してください。 それ自体が曲がっている地形、またはオーバーハング、アンダーハング、または洞窟を作成する地形は、機能的な地形とは見なされません。 確認するには、TIN に垂直線を引くのが良い方法です。 その線が 1 点のみに接している場合、その地形は機能的です。 機能的でない地形は操作できません。
SketchUp には、Sandbox (サンドボックス) ツールを使ってモデルに独自の地形を作成するために必要なものがすべて揃っています。ヒント: Sandbox (サンドボックス) ツールは、View (表示) > Toolbars (ツールバー) に追加できるツールバーとして使用できます。 From Contours (等高線から) ツールと From Scratch (ゼロから) ツールは、Draw (描画) > Sandbox (サンドボックス) にもあります。地形の作成は、次の場合に便利です。モデルに等高線をインポートまたはトレースし、それらを三角形不規則網 (TIN) に変換したい場合。実世界の地形が、あなたのクリエイティブなビジョンの妨げになりそうな場合。想像力を働かせて、存在しない風景を作りたい場合。独自の地形を作成する最も簡単な方法は、モデルに等高線を追加し、その線を使用して TIN を作成するか、平らな四角形の TIN を作成して目的の地形に整形することです。
ファイルのインポートSketchUp では、すでにジオロケーション データが含まれているファイルや、実世界の位置に配置されているファイルをインポートできます。 これには、他の SketchUp ファイルや、他のソフトウェアで作成されたファイルも含まれます。 ジオロケーション ファイルのインポートは、元のファイルをそのままに保ちながら、大規模なプロジェクトに複数のモデルを統合する優れた方法です。 ファイルをインポートするには、File (ファイル) > Import (インポート) を選択します。ジオロケーションされた SketchUp ファイルのインポートジオロケーション データを含むインポートされた SketchUp ファイルには、地理座標が保持されています。 SketchUp ファイルをインポートすると、現在のプロジェクトのジオロケーション データに対応する場所にファイルが配置されます。他の形式のジオロケーション ファイルをインポートするSketchUp では、次のようなさまざまな形式の地理座標を含むジオロケーション ファイルのインポートをサポートしています。
モデルのジオロケーションを設定したり、地形を追加したりすると、SketchUp のデザインを実世界に配置することができます。 SketchUp の Add Location (場所を追加) 機能を使用したり、データやサイト コンテキストをインポートしたり、独自の地形を作成したりすることで、特定の正確な位置データやサイト コンテキストをモデルに追加することができます。