匯入或建立您自己的地形之後,您可能會想在模型中新增實體。Stamp(壓印)工具 () 和 Drape(投影)工具 () 能幫您將那些實體新增並整合至您已新增的地形中。壓印「壓印」工具能在地形上建立平面,該平面形狀將與您想放在地形上的實體底部相符。「壓印」工具能建立表面,再將新物件流暢轉移到周圍的地形。
匯入或建立地形之後,您可能需要編輯或修飾地形,讓地形符合您的個人需求。您只要使用 SketchUp 原生的沙盒工具,甚至能將平面的三角不規則網路 (TIN) 轉為完善精修過的景觀。警告:確保您的地形可以運作。會向後彎曲或者產生上懸、下懸或凹洞的地形,屬於不能正確運作的地形。要想確保地形能順利運作,可以繪製一條垂直線穿越您的 TIN。若該線條只會觸碰到一個點,您的地形就能順利運作。無法順利運作的地形將無法操控。 曲面拉伸Smoove(曲面拉伸)工具 () 的功能就如同其名稱一般。能夠平滑地拉伸及移動。「曲面拉伸」工具很適合用來建立或編輯山丘和山谷。如欲使用「曲面拉伸」工具:
SketchUp 提供了您所需要的一切幫助,讓您能使用沙盒工具為模型建立自己的地形。提示:您可以將沙盒工具新增為 View(視圖)> Toolbars(工具列)中的工具列。「從等高線開始」和「從零開始」工具也能在 Draw(繪製)> Sandbox(沙盒)中找到。於以下情況時,建立地形會有很大幫助:您已經在模型中匯入或描繪了等高線,想要將其轉為三角不規則網路 (TIN)。實境地形會影響您的創意概念。您想使用想像力並建立不存在的景觀。建立自己地形的最簡易方式就是新增等高線到模型,再建立使用那些線條的 TIN,或者建立平面的矩形 TIN,並將其形塑成自己想要的地形。
匯入檔案您可以使用 SketchUp 匯入已經包含地理位置資料或已經定位在實境位置的檔案。這包含其他 SketchUp 檔案,甚至包含了以其他軟體建立的檔案。匯入地理定位過的檔案能有效整合大型專案中的多個模型,同時讓原始檔案保持完整。您可以選擇 File(檔案)> Import(匯入),以此匯入檔案。匯入地理定位過的 SketchUp 檔案將含有地理位置資料的 SketchUp 檔案匯入,檔案將保留其地理座標。您匯入 SketchUp 檔案的時候,SketchUp 會將其放在與目前專案中地理位置資料相應的位置。以其他格式匯入地理定位過的檔案SketchUp 支援匯入含有地理座標、各種格式的地理定位檔案,這些格式包括:.ifc.kmz.dwg.dxf匯入這些檔案時,SketchUp 會將模型放在與目前專案中地理位置資料相關的位置。匯入其他格式的檔案能讓您整合其他來源的資料,諸如 BIM 軟體、GIS 應用程式或 CAD 工具,並確保所有內容都與實境座標保持一致。
藉由地理定位模型或新增地形,將您的 SketchUp 設計匯入實境環境中。使用 SketchUp 的「新增位置」功能,能匯入資料或現場環境資訊,此外還能建立自己的地形,您可以使用特定又精確的位置資訊和現場環境資訊來強化自己的模型。