• SketchUp で 3D モデルを作成するには、描画ツール、ビュー、コンポーネント、整理ツールを絶えず切り替える必要があります。 この記事では、これらのツールを組み合わせて使い、特定の形状やオブジェクトをモデリングする方法を示すいくつかの例を紹介します。これらの例では、SketchUp で 3D モデルを作成するための応用 (木工、パーツや抽象オブジェクトのモデリング、建物の作成) をいくつか示しています。 例は、単純なものから複雑なものまで、大まかに並べられています。

  • Smooth edge (スムーズなエッジ) プロパティとともに Soften Edges (エッジをソフトにする) 機能を使用すると、エッジの見え方が変わり、少ないジオメトリでモデルをよりリアルに見せることができます。 加えて、コンピューターのパフォーマンスも向上するかもしれません。エッジのプロパティについて理解するSketchUp では、次のプロパティをさまざまな組み合わせで使用して、エッジの外観を制御できます。Soft (ソフト): エッジをソフトにすると、エッジは非表示になり、エッジが境界とする面は面エンティティになります。

  • 間違わない人はいません。 SketchUp では、Undo (元に戻す) コマンドまたは Eraser (消しゴム) ツールを使用して間違いを修正できます。Undo (元に戻す) コマンドを使うUndo (元に戻す) コマンドは、最後に行った操作を元に戻します。 たとえば、次のとおりです。線を引いてから Undo (元に戻す) を実行すると、線は消えます。複雑なジオメトリをコピーしようとして、誤って引き伸ばしてしまった場合、Undo (元に戻す) を実行すると元の状態に戻すことができます。Undo (元に戻す) は、Edit (編集) メニューの下にあります。最後に実行した操作の説明とともに、Undo (元に戻す) という単語が表示されています。 たとえば、最後に使用したツールが Push/Pull (プッシュ / プル) だった場合、Edit (編集) メニューに Undo Push/Pull (プッシュ / プルを元に戻す) が表示されます。

  • SketchUp で 3D モデルを描画するときに、エッジと面を分割する機能により、複雑な方法でジオメトリを作成し、操作することができます。 また、円や多角形などのエンティティを個々のセグメントに分解することもできます。目次線の分割線の結合面の分割面の修復エンティティの分解線または円弧の分割SketchUp では、線に対して新しい線を垂直に引くと、その線が自動的に分割されます。 たとえば、立方体の面上で 2 本の線を互いに垂直に引いたとします。 図では、次のようになります。

  • 3Dでのモデルの描画は、2D でのイメージの描画とは異なります。 この描画の基本と概念の紹介では、エッジと面 (SketchUpモデルの基本エンティティ) を作成する方法をいくつか説明し、SketchUp の推論エンジンがどのように役立つかも紹介します。ヒント: 基本図形ツールでは、細い実線が使用されます。 破線を作成するには、破線をレイヤに適用するを参照してください。線を描画する線ツールを使用して、エッジ (線エンティティとも呼ばれます) を描画します。 エッジは、すべてのモデルの構造基盤を形成します。 線を描く方法は次のとおりです。

  • SketchUpを使い始めるのは簡単です。当社は、スキル レベルに関係なく、誰もが素晴らしいモデルを作り始めるために必要なすべての情報を得られるようにしたいと考えています。モデリングや SketchUp を使うのが初めての方でも、すでに CAD ソフトウェアに慣れ親しんでいる経験豊富なモデラーの方でも、あるいは SketchUp の達人でも、素晴らしい 3D モデルを作り始めるために必要なものはすべて揃っています。