• Att rita en modell i 3D skiljer sig från att rita en bild i 2D. I den här introduktionen till grundläggande teckning och koncept förklaras ett par metoder för att skapa kanter och ytor (grunderna i varje SketchUp-modell). Du får även lära dig hur SketchUps "inferensmotor" hjälper dig att placera dessa linjer och ytor på önskad axel.

  • Första gången du använder SketchUp måste du logga in för att aktivera din provperiod eller prenumeration. När du har loggat in visas dialogrutan som välkomnar dig till SketchUp (såsom i bilden). Dialogrutan är din utgångspunkt för att skapa en modell. Den visas varje gång du öppnar SketchUp (såvida du inte stänger av funktionen i dialogrutan SketchUp-inställningar (SketchUp Preferences)).