写真やテクスチャを面に貼り付ける
窓や壁にステッカーを貼ったことはありますか? SketchUp では、デジタル画像にしわが寄ったり気泡が入ったりはしないので、面に画像を貼り付けるのはステッカーよりも簡単です。
技術的に言えば、SketchUp では、ハード ディスクにすでにある画像をインポートすることができます。 ハード ディスクから画像をインポートする場合 (図に示す Open (開く) ダイアログボックスを表示するには、File (ファイル) > Import (インポート) を選択します)、画像、テクスチャ、またはマッチングした写真として、画像をインポートできます。
ここでは、これらのオプションが、モデル内の画像でさまざまなことを行うのにどう役立つかを説明します。
- 画像を基本画像としてインポートすると、SketchUp はその画像をモデル内の任意の場所に配置することができます。 その後、画像を移動、回転、拡大縮小したり、引き伸ばしたりできます。
- 画像をテクスチャとしてインポートすれば、その画像を既存の面に貼り付けることができます。 ただし、すべてのマテリアルと Position Texture (テクスチャを配置) ツールにもアクセスできるようになります。 これらのツールは、マテリアルを使用した色とテクスチャの追加で紹介されていますが、その記事ではタイル化された画像に焦点を当てています。 この記事では、画像を角に巻き付ける、円柱上の隠れた面に画像を巻き付ける、画像を面に投影するなど、1 つの画像で特殊な手法を行う方法を紹介しています。 テクスチャを投影すると、曲面に適用できます。
- 画像をマッチングさせた写真としてインポートし、SketchUp の Match Photo (フォト マッチング) ツールをアクティブにして、既存の建物の写真をその建物のモデルにマッチングさせたり、写真に基づいて建物を描画したりできます。 Match Photo (フォト マッチング) を使用すると、建物や部屋の角を使って 2D 画像を 3D モデルに適用し、一度に 2 面ずつ建物に画像を適用することができます。 長方形の画像や面に最適な画像やテクスチャとは異なり、Match Photo (フォト マッチング) は、角度のついた屋根のラインなど、長方形以外の建物の形状に適しています。 写真をモデルに (またはモデルを写真に) マッチングさせるで、Match Photo (フォト マッチング) の詳細をご覧ください。
画像の基礎知識
デジタル画像には無数のファイル形式とサイズがあります。 SketchUp は、次の表に示す画像ファイル形式をサポートしています。 画像の種類や用途によっては、他の形式よりも適切なものもあります。
Microsoft Windows と macOS | Microsoft Windows | macOS |
---|---|---|
JPEG、PNG、EPS、TIFF | TGA、BMP | PDF、PICT、PSD、SGI |
画像のサイズは解像度と呼ばれます。 画像の解像度は、画像に含まれるピクセル数を反映します。 画像の解像度は、画像ソースによって異なります。 デジタル カメラ (特にデジタル一眼レフ カメラ) で撮影された画像は解像度が非常に高く、Web からダウンロードした画像は解像度が低いのが普通です。 画像の解像度は、Photoshop などの画像編集ソフトで確認できます。
デジタル画像や SketchUp のモデルは非常に多様であるため、ここで特定の推奨事項を示すことは困難です。 ただし、画像の適切な解像度とファイル形式を見つける方法を説明するために、ここに例を示します。 たとえば、デジタルカメラを使って JPEG または JPEG+RAW 形式で撮影された画像とします。 デジタル画像のコピーを解像度 72 ppi (ピクセル / インチ) 、JPEG 形式で保存してみてください。 モデルの寸法がそれほど大きくない場合は、画像の寸法 (ピクセル単位の幅と高さ) も小さくするとよいでしょう。 次に、その画像を SketchUp モデルにインポートして、画像がどう見えるかを確認します。 元画像のコピーを保存しておけば、SketchUp モデルでうまく機能する解像度と寸法が見つかるまで、いつでも画像エディタに戻ってさまざまな設定を試すことができます。
2D 画像をインポートする
ハード ディスクから SketchUp モデルに画像をインポートするには、次の手順に従います。
- モデルを開いた状態で、File (ファイル) > Import (インポート) を選択します。
- 表示される Import (インポート) ダイアログボックスで、ハード ディスク上の画像ファイルに移動し、選択します。 探している画像が見つからない場合は、Files of Type (ファイルのタイプ) ドロップダウン リストから All Supported Image Types (サポートされているすべての画像タイプ が選択されていることを確認します。
- 画像をインポートするオプションを、Use As Image (画像として使用)、Use As Texture (テクスチャとして使用)、または Use As New Matched Photo (新しいマッチングさせた写真として使用) の中から選択します。
- Import (インポート) ボタンをクリックすると、画像がモデルに表示されます。
Use As Image (画像として使用) オプションを選択した場合、画像は、ビットマップ画像が面に適用された画像エンティティとしてモデルに表示されます。 モデルで画像エンティティを操作する基本は次のとおりです。
- 画像エンティティを配置するには、モデル内の任意の場所をクリックして 1 つの角を配置します。 カーソルを動かすと、画像エンティティのサイズが拡大または縮小します。 もう一度クリックすると、反対側の角が配置されます。 SketchUp では、デフォルトで画像の縦横比が維持されます。ファイルを配置するときに縦横比の制約を解除するには、Shift キーを押したままにします。
- 画像を移動または回転させるには、Move (移動) または Rotate (回転) ツールを使います。
- 配置後に画像のサイズを変更するには、Scale (スケール) ツールを使います。
次の図は、モデルの接地面に画像を配置した例です。
建物の側面にテクスチャを適用する
写真を画像ではなくテクスチャとして適用する場合、画像をモデルの任意の場所に配置することはできません。 画像を適用できる面がすでに描かれている必要があります。 ただし、テクスチャの面への配置は少し自由度が増します。
以下の手順では、平らな面に写真のテクスチャを適用するプロセスについて説明し、その過程でいくつかのヒントを提供します。
- File (ファイル) > Import (インポート) を選択し、Use As Texture (テクスチャとして使用) オプションを選択します。
- 写真のテクスチャにしたい面の左下角をクリックします。
- 面の右上角をクリックして、画像の適用を終了します。
- (オプション) 画像を引き伸ばしたり、位置を調整したりする必要がある場合は、テクスチャをコンテキストクリックし、表示されるメニューから Texture (テクスチャ) > Position (位置) を選択します。 次に、テクスチャを再びコンテキストクリックし、Fixed Pins (固定ピン) をクリアして、Position Texture (テクスチャを配置) ツールが Free Pin (自由ピン) モードになるようにします。 その後、白いピンを面の各角にドラッグして画像を引き伸ばしたり、面により正確に適用したりできます。 完了したら、テクスチャの外側をクリックします。
ボックスや円柱にテクスチャを巻き付ける
画像をテクスチャとしてインポートした後、包装紙のように既存のボックスや円柱に巻き付けることができます。
以下の手順に従って画像をインポートし、ボックスに巻き付けます。
- File (ファイル) > Import (インポート) を選択します。
- Import (インポート) ダイアログボックスで、画像に移動して選択し、Use As Texture (テクスチャとして使用) を選択して、Import (インポート) をクリックします。
- 画像の巻き付けを開始する面の左下角をクリックします。
次に、面の右上部分をクリックします。 次の図に示すように、画像が配置されます。
ヒント: 画像を配置した後に画像を引き伸ばしたり再配置したりする必要がある場合は、マテリアルを使用した色とテクスチャの追加のテクスチャの再配置に関するセクションを参照してください。- Paint Bucket (ペイント) ツール () を選択します。
- Alt キー (Microsoft Windows) または Command キー (macOS) を押し続けて、スポイト カーソルに切り替えます。
- 面に適用したテクスチャをクリックします。 スポイトが写真をサンプリングします。
修飾キーを離して Paint Bucket (ペイント) ツールに戻り、次の図に示すように、モデル内の隣接する面をクリックして画像を巻き付けます。
円柱にマテリアルを巻き付ける場合も、手順は同じです。 ただし、円柱は複数の面で構成され、その面は隠されて平滑化されているため、最初は画像が切り取られたように見えるかもしれません。 次の図は、円柱の下端をクリックし、次に上端をクリックしてテクスチャを配置した後の画像の見え方を示しています。
ただし、スポイト カーソルでテクスチャをサンプリングし、ペイント バケツ カーソルで円柱をクリックすると、次の図に示すように、画像全体が円柱に巻き付きます。
曲面へのテクスチャの投影
SketchUp では、投影テクスチャは、スライド プロジェクターでモデル上に画像を投影しているかのように、面に適用される画像です。 投影テクスチャを使うと、曲面にテクスチャを適用することができます。 地形が建物の側面のように平らであることはめったにないため、この機能はサイト モデルに地形画像を適用する場合に特に便利です。
曲面上にテクスチャを投影するには、以下の手順に従います。
曲面の寸法に一致する 1 つの平らな面を描きます。 次の図は、何もない地形上の平らな面を上面から見たものです。
ヒント: 平らな面を選択して X 線モードをオンにすると (View (ビュー) > Style (スタイル) > X-Ray (X線) を選択)、平らな面の下にある曲面を見ることができます。- 前のセクションの建物の側面にテクスチャを適用するで説明したように、写真をテクスチャとしてインポートします。 このテクスチャを表示するには、Styles (スタイル) パネルの Face (面) 設定をテクスチャを使用したシェーディングを表示に設定する必要があります。 (面のスタイルについては、スタイルの作成と編集 を参照してください。)
(オプション) 必要に応じて、テクスチャの位置を調整し、平らな面に合わせます。 たとえば、次の図では、各ピンを平らな面の角にドラッグした後の Free Pin (自由ピン) モードのテクスチャが表示されています。 詳細については、マテリアルを使用した色とテクスチャの追加で、テクスチャの再配置に関するセクションを参照してください。
- 平らな面に適用したテクスチャをコンテキストクリックし、表示されるメニューから Texture (テクスチャ) > Projected (投影) を選択します。 この手順でテクスチャが投影テクスチャに変換され、残りの手順が機能するようになります。
- Select (選択) ツール () を使って、曲面のすべての面を選択します。
- Paint Bucket (ペイント) ツール () を選択します。
- Alt キー (Microsoft Windows) または Command キー (macOS) を押しながら、表示されたスポイト カーソルで、投影テクスチャをクリックしてサンプリングします。 修飾キーを離すと、カーソルが Paint Bucket (ペイント) に戻ります。
- Paint Bucket (ペイント) カーソルで曲面選択をクリックし、投影テクスチャをすべての面に適用します。
- 平らな面はもう必要ないので削除します。 次の図は、曲面に適用され、平らな面を削除した後の投影テクスチャを示しています。