Le format 3DS est issu de l'application de modélisation et d'animation 3D Studio fonctionnant sous DOS. 3DS permet d'exporter directement des modèles SketchUp simples vers un large éventail d'outils de modélisation 3D. Comme ce format préserve les attributions de matière, le mappage de texture et la position de la caméra, il permet souvent de transférer les idées générées dans SketchUp vers d'autres applications avec plus de fidélité que d'autres formats de CAO.
Importation de fichiers 3DS
Avant d'importer un fichier 3DS dans SketchUp, vérifiez que celui-ci possède les textures que vous souhaitez importer. Si c'est le cas, assurez-vous que les fichiers de texture sont bien enregistrés dans le même dossier que le fichier 3DS. Une fois ces vérifications effectuées, procédez comme suit :
- Sélectionnez Fichier > Importer.
- Sélectionnez le fichier 3DS que vous souhaitez importer.
- Cliquez sur Options et modifiez les éléments suivants si nécessaire :
- Fusionner les faces coplanaires : sélectionnez cette option pour supprimer les lignes triangulaires des faces coplanaires lors de l'importation.
- Unités : permet de choisir l'unité de mesure utilisée pour importer la géométrie 3DS. SketchUp ne reconnaît que les faces de taille supérieur à 0,001 pouce carré. Il est recommandé d'utiliser un type d'unité assez grand, comme le pied ou le pouce, si vous n'êtes pas sûr du type d'unité utilisé dans l'original. Vous pouvez toujours redimensionner le modèle après l'avoir importé.
- Lorsque les options vous conviennent, cliquez sur OK.
- Cliquez sur Importer pour commencer à importer votre fichier. Les fichiers volumineux peuvent prendre un certain temps.
Exportation de fichiers 3DS
L'exportation d'un fichier vers 3DS nécessite un abonnement à SketchUp Go, Pro ou Studio. Voici quelques points à garder à l'esprit avant d'exporter votre modèle SketchUp vers 3DS :
- Assurez-vous que le côté avant de chaque face de votre modèle est orienté vers l'extérieur.
- Affichez toute la géométrie que vous souhaitez exporter. Les entités masquées ne sont pas exportées.
- Le format 3DS ne prend pas en charge la fonctionnalité des balises. Si vous souhaitez les conserver, envisagez d'utiliser un autre format.
Lorsque votre modèle SketchUp est prêt à être exporté au format 3DS, procédez comme suit :
- Sélectionnez Fichier > Exporter > Modèle 3D.
- Accédez à l'emplacement où vous souhaitez enregistrer votre fichier.
- Sous Type d'exportation, sélectionnez Fichier 3DS (*.3ds).
- Par défaut, le fichier 3DS porte le même nom que votre modèle SketchUp. Si vous le souhaitez, vous pouvez le modifier dans le champ Nom du fichier.
- Cliquez sur Options. Choisissez les options voulues (voir ci-dessous) et cliquez sur OK.
- Cliquez sur Exporter.
Options d'exportation 3DS
Vous avez le choix entre plusieurs options lors de l'exportation d'un fichier vers 3DS.
Sous Géométrie, vous pouvez choisir les options suivantes :
- Utilisez la liste déroulante Exporter pour sélectionner la façon dont vous souhaitez organiser les maillages dans le fichier 3DS exporté :
- Hiérarchie complète : crée un maillage pour chaque composant et groupe imbriqué de niveau supérieur et pour les entités non groupées basées sur la connexion des faces. Ces maillages sont organisés en fonction de leur position dans le composant et la hiérarchie de groupe.
- Par balise : crée des maillages distincts selon la façon dont les faces sont connectées et selon les balises qu'elles utilisent.
- Par matière : crée des maillages distincts pour toutes les faces connectées qui présentent la même matière. Ces maillages sont alors organisés en fonction de la matière.
- Objet unique : exporte votre modèle SketchUp sous la forme d'un maillage 3DS unique. Le format 3DS limite les maillages à 65 536 sommets et faces, si bien que votre fichier exporté pourrait comprendre plusieurs maillages si le modèle excède cette limite.
- Exporter uniquement la sélection actuelle : exporte uniquement la géométrie sélectionnée au lieu du modèle entier.
- Exporter les faces recto verso : les faces sont exportées deux fois, une fois pour le recto et une autre pour le verso, puis les faces recto et verso sont soudées conformément à la logique de mappage et de soudage des textures. Cette option double le nombre de polygones dans le fichier 3DS obtenu et peut ralentir le processus de rendu.
- Exporter les arêtes autonomes : le format 3DS ne prend pas en charge les lignes autonomes comme le fait SketchUp. Lorsque cette option est sélectionnée, les arrêtes indépendantes sont transformées en rectangles fins qui ressemblent à des lignes indépendantes dans le fichier 3D.
Sous Matières, vous pouvez sélectionner les options suivantes :
- Exporter les cartes de texture : si cette option est sélectionnée, vous pouvez choisir la manière dont les matières sont appliquées au mode exporté :
- Maintien des coordonnées de texture : SketchUp préserve les textures en divisant la géométrie de façon à ce que chaque groupe coplanaire ait ses propres sommets. En d'autres termes, les sommets ne sont pas soudés ensemble et les faces ne sont pas lissées. Les sommets sont soudés lorsque les faces soudées ont des cartes de texture identiques.
- Souder des sommets : cette option donne la priorité à la soudure et au lissage. Lorsque deux faces partagent un sommet mais ont des cartes de texture différentes, seul une carte de texture est préservée dans le fichier exporté.
Dans la section Caméra, l'option Générer des caméras à partir des pages crée une vue orthographique pour chaque page ou scène du modèle.
Dans la section Échelle, les options Unités vous permettent de choisir l'unité de mesure à utiliser dans le fichier exporté.
Problèmes connus lors de l'exportation vers 3DS
Le format 3DS étant un format ancien, la transition vers de nouveaux logiciels et systèmes d'exploitation n'est pas toujours facile. Voici quelques problèmes connus que vous pouvez rencontrer après avoir importé votre fichier 3DS dans un autre programme :
- Les textures et matières exportées en sélectionnant l'option Exporter les faces recto verso peuvent être retournées dans certaines applications, comme Maya. Un maillage 3DS ne stockant aucune données de normale, le système cible doit donc calculer les normales du modèle. Certains importateurs sont susceptibles de calculer les normales de manière incorrecte, ce qui produit des textures retournées.
- Il est fréquent que les noms de fichiers des cartes de texture soient tronqués. Le format 3DS ayant été conçu à l'époque du DOS, il n'est pas capable de stocker les noms de fichiers de texture qui dépassent la limite de caractères de DOS 8.3. Si vous utilisez des noms de fichiers OS modernes (ce qui est probablement le cas), SketchUp crée un nom unique pour chaque texture en lui ajoutant un suffixe unique. Ainsi, un fichier nommé
corrugated metal.jpg
est défini dans le fichier 3DS sous le nomcorrugat.jpg
. Tous les autres fichiers utilisant les mêmes six premières lettres sont tronqués et le suffixe01
,02
, etc. est ajouté. - Le format 3DS ne permet pas de stocker une caméra orthographique. Ce format est simulé à l'aide d'une caméra en perspective avec un champ de vision très réduit ou une longueur d'objectif très grande. Le point de vue est déplacé aussi loin que possible pour obtenir la même largeur et hauteur de plan de projection. Certaines applications peuvent rencontrer des problèmes avec un champ de vision réduit.