Att rita en modell i 3D skiljer sig från att rita en bild i 2D. I den här introduktionen till grundläggande teckning och koncept förklaras ett par metoder för att skapa kanter och ytor (grunderna i varje SketchUp-modell). Du får även lära dig hur SketchUps "inferensmotor" hjälper dig att placera dessa linjer och ytor på önskad axel.
Första gången du använder SketchUp måste du logga in för att aktivera din provperiod eller prenumeration. När du har loggat in visas dialogrutan som välkomnar dig till SketchUp (såsom i bilden). Dialogrutan är din utgångspunkt för att skapa en modell. Den visas varje gång du öppnar SketchUp (såvida du inte stänger av funktionen i dialogrutan SketchUp-inställningar (SketchUp Preferences)).