모델을 3D 환경에서 그리는 것은 2D 환경에서 이미지를 그리는 것과는 다릅니다. 이 글은 그리기 기본 요소와 개념에 대한 개론으로, 가장자리와 면을 만드는 몇 가지 방법(SketchUp 모든 모델의 기본 엔티티)을 알려드리고, SketchUp 추론 엔진이 어떤 도움이 되는지도 알려드립니다.팁: basic shape(기본 도형) 툴은 가는 실선을 사용합니다. 점선을 만들려면 레이어에 점선 적용을 참조하세요.선 그리기Line(선) 툴을 사용하여 가장자리(line entities(선 엔티티)라고도 함)를 그립니다. 가장자리는 모든 모델의 구조적 기초를 형성합니다. 선을 그리는 방법은 다음과 같습니다.
SketchUp 사용이 처음일 경우 평가판 또는 등록을 활성화하려면 로그인이 필요합니다. 로그인하면 여기에 표시된 것과 같은 SketchUp 시작 대화 상자가 나타납니다. 이 대화 상자는 모델 만들기를 위한 시작점이며 SketchUp을 시작할 때마다 나타납니다(SketchUp 기본 설정 대화 상자에서 끄도록 선택하지 않은 경우). SketchUp 시작 대화 상자에서는 다음과 같이 모델의 템플릿을 선택하고, 기본 템플릿을 설정하고, 최근 파일을 열고, 기존 파일을 찾고, SketchUp Pro 사본에 라이선스를 부여하고(자세한 내용은 라이선스에 대한 이해 참조), SketchUp에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.